Software Animasi 3D
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk
membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain,
membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan
suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai
kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape
(pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih,
dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang
rumit. Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain: 3D Studio Max, Maya,
Poser (figure animation), Bryce (landscape animation), Vue (landscape
animation), Auto Cad, dan sebagainya.
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang
beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan
juta rupiah. Software-software animasi yang umum digunakan
adalah sebagai berikut:
1. Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk
membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe
Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah
salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web
animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF
atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat
atau dimanipulasi dengan software ini.
1. Menu berisi
control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan menyimpan file,
copy, paste, dan lain-lain.
2. Stage adalah
area persegi empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau animasi
yang akan dimainkan.
3. Toolbox berisi
koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan
timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan
Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Contohnya, ketika
Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan
muncul di bagian options.
4. Timeline adalah
tempat kita dapat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
5. Panels berisi
control fungsi yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
6. Properties merupakan
window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
7. Components digunakan
untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke
internet. (minimum bisa digunakan processor dengan
minimum Pentium III dan PowerPC3)
2. Flash CS5
Didalam toolbox terdapat
macam-macam tool yang bisa kita gunakan untuk menggambar objek.
Pada adobe flash CS5 toolbox
terletak di sebalah kanan area kerja flash atau bisa kita ubah
terserah yg menurut kita
nyaman.. Toolbox ini terdiri dari beberapa bagian yaitu, selection tool,
drawing tool, painting tool
dan navigasi tool.
- Selection
Tool, Digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang ada di
dalam stage.
- Subselection,
Mirip dengan Selection Tool, tetapi kita bisa memilih komponen-komponen
terkecil bila objek yang aktif merupakan objek shape.
- Free
Transform, Digunakan untuk memanipulasi objek yang terpilih. Manipulasi
yang bisa kita lakukan antara lain rotate, scaling, skew, dll.
- Gradient
Transform, Digunakan untuk memanipulasi warna gradien yang ada pada objek.
- 3D
Rotation, Memanipulasi objek menjadi gambar tiga dimensi.
- Lasso
Tool, Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape dengan bentuk yang
kita inginkan. Tidak seperti selection Tool yang hanya memungkinkan kita
memilih objek Shape dengan cakupan wilayah persegi.
- Pen
Tool, Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.
- Add Anchor
Point, Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.
- Delete
Anchor Point, Digunakan untuk menghapus vertex yang ada pada garis shape.
- Convert
Anchor Point, Merubah garis menjadi bentuk kurva.
- Text
Tool, Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada satge, typenya antara
lain Static text, dynamic text, input text.
- Line
Tool, Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya berupa garis shape.
- Rectangle,
Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk persegi.
- Oval
Tool, Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk oval/lingkaran.
- Rectangle
Primitive Tool, Digunakan untuk membuat gambar berupa persegi, yang
modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya
bersifat vektor tapi bukan shape.
- Oval
Primitive Tool, Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval, yang
modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya
bersifat vektor tapi bukan shape.
- Polystar
Tool, Digunakan untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.
- Pencil,
Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya berupa garis
shape.
- Brush,
Digunakan untuk mewarnai stage, seakan layaknya sebuah cat, bentuk yang
dihasilkan merupakan objek shape.
- Deco,
Tool baru pada adobe flash yang digunakan untuk membuat objek dekorasi.
- Bone,
Digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pergerakan animasi.
- Paint
Bucket, Digunakan untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.
- Ink
Bottle Tool, Digunakan untuk mewarnai pada tepi/edge dari objek yang
dipilih.
- Eyedropper,
Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktif untuk
Stroke atau Fill Color.
- Eraser,
Digunakan untuk mengahapus objek shape yang ada dalam stage.
- Hand,
Digunakan untuk bernavigasi secara bebas.
- Zoom,
Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek yang ada pada stage.
3. 3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala
disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor
3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya
dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
1. Menu, berisi berbagai macam
perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat.
Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.
2. Tool Reactor, berisi
tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi
reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan
menekan Create > Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi
perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang
kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu
objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku
panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di
bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan
istilah rollout.
4. Viewport, merupakan
area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang
dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.
Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang
viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan
user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir
viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5. Main toolbar, dalam 3ds max
terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi
objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak
pada gambar di bawah ini :
a. Undo berfungsi
sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan
kebalikan dari undo
c. Select
and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang
lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
d. Unlink
selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan
atau hubungan tersebut.
e. Bind
to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan
suatu objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale
dengan efek air (Water).
f. Selection
filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek
apa yang akan dipilih.
g. Select
object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h. Select
by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object
tersebut.
i. Select
and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select
and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita
pilih tersebut.
k. Select
and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use
center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan
mempengaruhi proses transformasi.
m. Mirror digunakan
untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer
manager digunakan untuk mengatur layer
o. Curve
editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p. Material
editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada
objek yang kita buat
q. Render
scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene
terpilih.
1. Time Slider dan tool-tool untuk
navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja
kita dalam viewport terdapat juga beberapa bagian lain yang terdapat dalam
scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :
a. Time
Slider
Prinsipnnya
sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain, yaitu
untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh
keyframe. Bisa juga kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan
animasi pada suatu objek.
Kesimpulan:
Dari 3 software diatas, disimpulkan bahwa Macromedia
flash yang paling banyak digunakan oleh user sehingga memungkinkan untuk
membuat aplikasi dengan menggunakan macromedia Flash.
Referensi :