Sunday, November 13, 2016

SECONDARY DATA



ü  KARAKTER SECONDARY DATA
Secondary Data adalah hasil dari studi-studi yang dilakukan oleh pihak lain dan digunakan untuk tujuan yang berbeda dari data awal yang dikumpulkan. Secondary Data dapat berupa banyak hal, dari rekaman suara, isi sebuah jurnal, data statistik yang terbit secara regular atau bahkan sebauh foto yang merekam momen tertentu. Semuanya memiliki satu ciri, yakni data-data tersebut tidak didapatkan secara langsung oleh peneliti, namun didapat dari pihak lain. Hal ini berbeda dengan metode naturalistic observation. Dimana data justru didapat dari tangan pertama peneliti; contoh sumber data sekunder seperti data statistik yang diterbitkan Pemerintah, data Pangsa pasar dari biro riset, jurnal-jurnal ilmiah, majalah, koran dan lainnya.
Pada Secondary data terdapat Data Internal dan Data Eksternal
  • Data Internal: data intenal adalah data dari dalam suatu organisasi yang menggambarkan keadaan organisasi tersebut. Contohnya: suatu perusahaan, jumlah karyawannya, jumlah modalnya, atau jumlah produksinya, dll.
  • Data Eksternal: data eksternal adalah data dari luar suatu organisasi yang dapat menggambarkan faktor-faktor yang mungkin mempengaruhi hasil kerja suatu organisasi. Misalnya: daya beli masyarakat mempengaruhi hasil penjualan suatu perusahaan.

ü  KEUNTUNGAN SECONDARY DATA
Keuntungan dari Secondary Data (data sekunder) adalah bebas dari kemungkinan terjadinya reactivity effect, yakni efek yang terjadi karena seseorang (jika penelitian tentang perilaku) mengetahui dirinya sedang diamati. Dengan peneliti mengambil dari data-data yang sudah pernah terjadi, maka peneliti tidak perlu berhubungan dengan objek lagi.
Selain itu, Secondary Data juga mempunyai berbagai keuntungan lainnya, diantaranya :
1.      Mengidentifikasi Masalah
2.      Penghematan Biaya dan waktu
3.      Data dapat diperoleh diluar kemampuan peneliti
4.      Menentukan masalah jadi lebih tepat
5.      Mengembangkan pendekatan terhadap masalah
6.      Memformulasikan riset dengan tepat
7.      Menjawab pertanyaan penelitian dan pengujian hipotesis
8.      Melakukan interpretasi data primer lebih jelas


ü  KERUGIAN SECONDARY DATA
Kelemahan dari Secondary Data (data sekunder) adalah kemungkinan data tidak lengkap, atau ada bagian data yang dibutuhkan namun justru tidak ada. Kelemahan lain adalah jenis-jenis data sekunder tertentu yang dapat rusak secara fisik, seperti gambar tertentu yang rusak sebagian, sehingga nilainya menjadi kurang.
Selain itu, kerugian Secondary Data adalah :
1.      Karena data sekunder dikumpulkan bukan untuk kepentingan langsung peneliti, maka:
o   Seringkali tidak relevan
o   Seringkali tidak akurat
2.      Tujuan, variabel, metode yang digunakan seringkali tidak tepat dengan situasi sekarang.
3.      Jarang sekali data sekunder dapat memenuhi tujuan proyek penelitian. Ini disebabkan oleh tiga faktor, diantaranya :
o   Unit pengukuran
o   Definisi kelas yang dipergunakan
o   Tahun penerbitan
4.      Data dikumpulkan untuk tujuan yang berbeda dengan tujuan penelitian yang sedang digunakan
5.      Sering ketinggalan zaman

ü  KEGUNAAN DARI SECONDARY DATA
-          Formulasi Alternative-Alternative Penyelesaian Masalah yang Layak : data sekunder berguna untuk menyediakan alternative lain yang mendukung dalam menyelesaikan masalah yang akan diteliti
-          Solusi Masalah : selain bermanfaat untuk mengidentifikasi suatu masalah, data sekunder juga bermanfaat untuk memberikan solusi bagi suatu permasalahan yang ada terhadap suatu penelitian
Referensi :
-          https://books.google.co.id > Kupas Tuntas Riset Eksperimen Dengan Excel 2007 dan Minitab 15
-          https://books.google.co.id > Riset Pemasaran
-          https://books.google.co.id > Metode Statistika untuk bisnis dan Ekonomi
-          R. Soedijono. 2008. Suplemen Kuliah: “Metode Riset Bisnis”. Universitas Gunadarma. Jakarta.

Thursday, November 3, 2016

APLIKASI HEALTHY CARE ONLINE

Healthy Care MNPR (Medical n Perfect Rescue)

Saat ini perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan pesat. Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah Handphone. Sekarang handphone sangat berkembang pesat hampir setiap tahun dan selalu mengalami peningkatan. Orang biasa menggunakan handphone untuk apa saja misalnya Pendidikan,Kesehatan,Jual beli maupun yang berhubungan dengan sistem online dan dimana saja seperti Di rumah, Di cafe, Di kampus, Di sekolah dan di tempat lainnya.
Dalam handphone banyak aplikasi yang dapat kita gunakan yang sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya teknologi baru pada saat ini, banyak sekali aplikasi yang berkembang dengan pesat. Aplikasi tidak bisa rusak namun hanya usang dan dapat di perbaharui lagi. Hal ini sebenarnya bias dilihat dari adanta aplikasi yang penerapannya menggunakan teknologi informasi. Saat ini telah terjadi di bidang dan kita lihat dan rasakan di rumah-rumah, di kantor, perdagangan dan keuangan, dan juga di biadang militer yang menggunakan aplikasi. Dan teknologi pun juga sekarang dapat dibuat untuk Kecerdasan Buatan. Berdasarkan hal tersebut, maka dalam Kecerdasan Buatan ini kita akan membahas mengenai “Aplikasi Healthy Care Online”.

Variabel yang digunakan pada saat pembuatan kecerdasan buatan ini  :
• Data Pasien : Yang berguna untuk mengetahui identitas pasien dan riwayat penyakit yan pernah di derita oleh pasien.
• Data Dokter : Yang berguna untuk mengetahui identitas dokter dan profesionalitas dokter.
• Finger Print : Yang berguna untuk mengetahui data pasien dan log in pada awal masuk ke aplikasi.
• Camera : Berguna untuk memfoto luka luar yang akan di konsultasikan ke dokter.
• Pesan Online : Berguna untuk berkomunikasi antara dokter dengan pasien. Tapi pesan ini bersifat rahasia dan tidak bisa di ketahui sekalipun oleh server. Di pesan online ini pasien bisa memberitahukan keluh kesan pasien kepada dokter.
• E-Cash : Berguna untuk menyimpan saldo yang akan kita pakai untuk aplikasi healthy care.

Aplikasi ini di buat untuk mempermudah user atau pasien yang ingin berkonsultasi dengan dokter saat user tidak dapat dating langsung ke Rumah Sakit. Aplikasi ini dapat mendeteksi penyakit ringan, cek up atau penyakit luar maupun membeki obat secara online serta dapat meminta resep dokter.

Dan aplikasi ini juga melalukan pembayaran denga secara mudah dengan melakukan transaksi online. Lalu aplikasi ini juga bisa memilih dokter dan rating serta bisa melihat review dari para pasien yang sudah berobat.

Friday, October 14, 2016

Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari

I.Pendahuluan
Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat. Terutama dalam bidang IT yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai (user).absensi merupakan salah satu penunjang yang dapat mendukung atau memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini,terutama dalam setiap proses kegiatan belajar. Penggunaan sidik jari untuk absensi siswa bisa menjadi solusi cara absensi yang lebih baik. yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah. Tugas akhir dengan judul Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari di SMA N 9 Manado ini bertujuan untuk memperbaiki sistem absensi yang dilakukan dengan cara manual. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemprograman VB. Net dan menggunakan mesin fingerprint sebagai alat untuk merekan sidik jari. Dari hasil implementasi aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memberikan manfaat menghindariterjadinya manipulasi data,menghemat waktu dalam melakukan absensi.
Penggunaan sidik jari untuk absensi siswa bisa menjadi solusi cara absensi yang lebih baik karna dengan sidik jari tidak ada lagi siswa yang menitip absen, Sidik jari telah terbukti cukup aman dan nyaman bila di bandingkan dengan sistem pengenalan identitas manusia lainnya seperti bentuk wajah, warna, suara dan retina mata. Sidik jari manusia sedemikian uniknya sehingga tidak adaseorangpun yang memiliki sidik jari yang identic dengan orang lain, meskipun antara saudara kembar, oleh karena itu perlu adanya sistem absensi sidik jari yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado.
Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat. Terutama dalam bidang IT yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai (user). Canggihnya dunia teknologi dewasa ini mengharuskan kita untuk mengikut perkembanganya jika tidak maka kita akan semakin jauh tertinggal oleh negara lain khususnya di bidang dunia pendidikan.
II . Landasan Teori
Kehadiran siswa untuk menentukan kehadiran siswa tersebut selain itu,daftar kehadiran juga dapat memberikan informasi seberapa produktif sekolah itu dengan siswa yang di milikinya. Teknologi fingerprint adalah alat untuk memudahkan para Siswa dalam melakukan absensi dan juga menghindari adanya manipulasi data absensi yang sangat mudah dilakukan apabila absensi masih dilakukan secara manual.Siswa melakukan absensi melalu mesin fingerprint. Dari mesin fingerprint data sidik jari siswa akandikirim ke database melalui jaringan Local Area Network (LAN) dan ditamplkan kedalam aplikasi.
A.Sistem Absensi
Sistem absensi yang merupakan sebuah system yang di gunakan untuk mencatat daftar kehadiran setiap anggota instansi tersebut.Sistem absensi mencatat identitas anggota instansi dan waktu keluar-masuk anggotanya.sistem absensi juga mempunyai kemapuan untuk memberikan laporan yang akurat. Oleh karena itu kebanyakan sekolah memanfaatkan daftar kehadiran siswa untuk menentukan kehadiran siswa tersebut selain itu,daftar kehadiran juga dapat memberikan informasi seberapa produktif sekolah itu dengan siswa yang di milikinya. Teknologi fingerprint adalah alat untuk memudahkan para Siswa dalam melakukan absensi dan juga menghindari adanya manipulasi data absensi yang sangat mudah dilakukan apabila absensi masih dilakukan secara manual.Siswamelakukan absensi melalu mesin fingerprint. Dari mesin fingerprint data sidik jari siswa akan dikirim ke database melalui jaringan Local Area Network (LAN) dan ditamplkan kedalam aplikasi.
B.Bahasa pemrograman yang digunakan
Visual Basic merupakan salah satu Bahasa pemrograman yang mudah dipelajari dan handal, Visual Basic adalah bahas pemrograman evev-driven yang berasal dari BASIC. Evendriven artinya program menunggu sampai adanya respondari pemakai. Bahasa Visual Basic cukup sederhana dan menggunakan bahasa inggris yang umum digunakan,rencananya tidak perlu lagi menghafalkan sintak-sintak maupun format-format bahasa bermacam-macam.Didalam Visual Basic sudah disediakan semuanya dalam pilihan pilihan yang tinggal diambil sesuai kebutuhan. Selain itu sarana pembangunan yangbersifatVisual memudahkan untuk mengembangkan program aplikasi Windows, bersifatmouse driver (digerakkan dengan mouse), dan berdaya guna tinggi.Visual Basic (VB) selain disebut sebagai bahasa pemrograman, juga sering disebut sebagai sarana (tool) untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasis Windows.
C. Metode perancangan sistem
Model waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak tradisional yang umum digunakan dalam proyek-proyek perangkat lunak. Ini adalah model sekuensial, sehinggapenyelesaian satu set kegiatan menyebabkan dimulainya aktivitas berikutnya. waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear. Jadi jika langkah ke-1 belum dikerjakan, maka langkah 2 tidak dapat dikerjakan. Jika langkah ke-2 belum dikerjakan maka langkah ke-3 juga tidak dapat dikerjakan, begitu seterusnya. Secara garis besar metode waterfall mempunyai langkah-langkah yaitu Planning, Analisa,Desain dan Implementation.
Planning phase adalah phase penting dimana merupakan dasar untuk mengetahui bagaimana sistem ini di bangun dan kebutuhan apa yangdiperlukan untuk mengembangkan system Analisis meliputi pemahaman konteks bisnis pengguna, kendala, fungsi produk, tingkat kinerja harus sesuai dan sistem eksterna harus sesuai dengan persyaratan dalam proses mengumpulkaninformasidaripengguna system,Desein Tahap ini terdiri dari bagaimana perangkat lunak akan dibangun, dengan kata lain perencanaan solusi perangkat lunak. Desain perangkat lunak mungkin mencakup desain sistem dandesainkomponen.gambar1,merupakan rancangan struktur aplikasi,dan pada gambar 2 merupakan waterfall methodology.

III. PERANCANGAN SISTEM
A. Objek dan Lokasi Penelitian
Objek penelitian dalam tugas akhir ini dilakukan pada siswa-siswi di SMA N 9 Manado Sulawesi Utara
B. Rancangan Struktur Aplikasi
2
Gambar 1: Rancangan Struktur Aplikasi
waterfall
Gambar 2 : Waterfall Methodolog
IV. Hasil Dan Pembahasan
      A. Implementasi Sistem Fingerprint
Sistem absensi finger print ini di implementasikan pada Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado. Absensi dilakukan pada pagi hari (jam datang siswa) dan siang hari (jam pulang siswa). Mesin finger print ini akan mengirimkan data sidik jari siswa ke database yang terdapat pada sebuah PC.
Sistem operasi yang digunakan pada PC menggunakan windows 7.Pada PC ini terinstal aplikasi dimana admin dapat melakukan manajement data pengguna Aplikasi ini merupakan aplikasi Client Server sehingga perlu dilakukan konfiguras IP Address pada kedua belah pihak yaitu pada PC dan mesin Fingerprint.
   B. Pengujian Sampel Data
Sebelum melakukan absensi, siswa terlebih dahulu harus menginput data sidik jari melalui proses perekaman sidik jari menggunakan jari yang sama. Proses ini melalui tiga kali proses perekaman Sidik jari yang direkam harus diberikan identitas dari siswaterlebih dahulu. Kemudian klik send untuk melakukan proses perekaman.Untuk merekam letakkan jari yang telah terdaftar pada sensor.
Sample pertama sidik jari, Sidik jari yang direkam harus diberikan identitas dari siswa terlebih dahulu. Kemudian klik send untuk melakukan proses perekaman. Pada gambar 1 merupakan Sample pertama sidik jari, Setiap melakukan perekaman akan muncul nilaisample pada layar mesin fingerprint.Ada tiga buah blok pada layar,blok pertama akan terisi pada saat perekaman pertama. Pada gambar 2 Blok ke dua juga akan terisi saatperekaman kedua kali dengan nilai yang berbeda.pada gambar 3 Pada perekaman ketiga kali aplikasi akan menampilkan gambar cek yang menandakan perekaman sidik jari berhasil.
   C. Melakukan Absensi
Untuk melakukan absensi siswa meletakkan jaritangan yang telah terdaftar pada sensor yang terdapat dalam mesin fingerprint. Apabila sidik jari tidak ditemukan dalam database maka absensi dinyatakan gagal. Sebaliknya proses absensi dinyatakan berhasilpada gambar 4 proses melakukan absensi gagal, apabila gagal, sebaliknya pada gambar 5 proses absensi yang berhasil akan di gambarkan dengan tanda centang dan tertera Id dan nama siswa yang melakukan absensi.Apabila menggunakan lebih dari satu fingerprint maka nama fingerprint harus dibuat berbeda
   D. Waktu Absensi
Waktu absensi dilakukan pagi hari pukul 07.15 WITA data absensi kedatangan, apabila ada siswa yang melakukan absensi diatas jam tersebut system akan mengkategorikan dalam kategori terlambat, namun apabila tidak melakukan absensi sama sekali akan dikategorikan kedalam kategori tidak hadir.Waktu absensi pulang sesuai dengan jam pulang sekolah siswa ,apabila ada siswa keluar sebelum jam sekolah maka siswa tersebut bolos. gambar 6 halaman utama pada aplikasi.
   E. Fitur Aplikasi
Pada aplikasi ini terdapat fitur-fitur pendukung yang digunakan untuk melakukan pengolahan absensi siswa
V.PENUTUP
     A. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisa dan pembahasan, telah dikembangkan aplikasi absensi siswa menggunakan sidik jari di SMA N 9 Manado. Kemampuan yang di miliki aplikasi ini adalah dengan menggunakan sistem absensi yang menggunakan sidik jari, proses absensi menjadi lebih efisien sehingga pengolahan data kehadiran siswa dapat dilakukan dengan mudah.Faktor authentifikasi dan identifikasi data kehadiran siswa terjaga dengan baik karna dilakukan dengan menggunakan sidik jari dan di simpan pada penyimpanan datadigital.Nilai yang diperoleh dari perekaman sidik jari menentukankualitas rekaman sidik jari,semakin tinggi nilainya semakin mudah pembacaan sidik jari.Sistem absensi yang baru menggunakan fingerprint lebih menghemat waktu dalam melakukan absensi.
     B. Saran
Berikut merupakan saran yang berkaitan dengan pengenbangan aplikasi ini lebih lanjut Alat fingerprint yang di gunakan belum memiliki kemampuan membaca sidik jari yang baik,untuk itu disarankan memiliki alat fingerprint yang berkualitastinggi.
Daftar Pustaka

1.      A. Budi, Verifikasi Citra Sidik Jari Poin Minutiae dalam Visum ET Repertum (ver) Menggunakankan Means Clustering Program Studi Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
2.      D Alam dan H Wixom, Barbara dan Tergaden David, Systems Analisis and Design with UML Version 2.0 John Wiley & Sons,Inc, United States Of America, 2005.
3.      N  Kartika, Desain dan Implementasi Sistem Absensi FingerPrint di Jaringan Kampus dan Terintergrasi dengan Sistem Informasi Terpadu Unsrat, Jurusan Teknik Elektro Unsrat Manado.
4.      T Widyahrini, Analisis da Perencanaan Sistem Presensi Karyawan menggunakan Sidik Jari di ABA YIPK Yogyakarta, Jurusan Teknik Informatika, STIMIK Amikom Yogyakarta.
5.      W Edy ST M.Eng aki Ali Step by Step Visual Basic .NET.Elex Komputindo, Jakarta 2013.


  1. Cari tau tentang kecerdasan buatan
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu computer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

Menurut John McCarthy, 1956, AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses–prosesberpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas, berarti memiliki pengetahuan ditambah pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil tindakan), moral yang baik. Manusia cerdas (pandai) dalam menyelesaikan permasalahan karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki tentu akan lebih mampu menyelesaikan permasalahan. Tapi bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran,mengambilkesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik,namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bias menyelesaikan masalah dengan baik.
Demikian juga agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti dan sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan, sehingga mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk membuat aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan :
a. Basis Pengetahuan (Knowledge Base), bersifat fakta-fakta, teori , pemikiran dan hubungan antar satu dengan yang lainnya.
b. Motor Inferensi (Inference Engine), kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman.
  1. Pendapat tentang jurnal tersebut.
Menurut kami, aplikasi kecerdasan buatan “Absensi siswa dengan menggunakan sidik jari” cukup efektif untuk di terapkan diseluruh sekolah, karena dengan adanya aplikasi ini, bisa mengurangi presentase siswa yang berniat curang untuk absen dan aplikasi ini juga cukup efisien untuk mempermudah staff sekolah mendata absen siswa, jadi tidak membuang-buang waktu untuk mengabsen siswa secara manual. Sidik jari yang diperlukan juga harus sesuai dengan jari masing-masing siswa, maka database akan menyimpan sidik jari siswa yang bersangkutan. Dan pada jurnal diatas, dijelaskan juga secara rinci mengenai proses pembuatan aplikasi, implementasi dan pengujian aplikasi Absensi Sidik Jari yang terstruktur
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan buatan dapat digunakan untuk membuat sesuatu yang belum ada atau belum diciptakan yang menggunakan mesin. Kecerdasan buatan juga dapat mempermudah manusia menciptakan sesuatu yang bahkan belum terfikirkan oleh orang-orang. Dengan kecerdasan buatan, sesuatu yang biasanya diciptakan manusia akan lebih baik dari sebelumnya.
Seperti yang kita ketahui bahwa manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman yang sangat luas. Maka pengetahuan tersebut dapat ditumpahkan kedalam suatu ide yang akan menghasilkan banyak manfaat. Dan hal tersebut juga bisa dibilang sebagai kecerdasan buatan.
Kecerdasan buatan dapat berupa berbagai macam, seperti contohnya yaitu finger print. Dengan adanya finger print maka segala absensi akan lebih mudah dan lebih singkat dilakukan. Yang biasanya absensi dengan cara tanda tangan atau dipanggil namanya satu persatu maka, kini hanya menempelkan ibu jari kita saja maka kita sudah termasuk absen.  Finger print ini dapat juga digunakan untuk perusahaan, pabrik, ataupun sekolah.
Dengan adanya aplikasi dan fingerprint tersebut dapat  memberikan manfaat menghindari terjadinya manipulasi data, menghemat waktu dalam melakukan absensi. Dan juga untuk memperbaiki sistem absensi yang dilakukan dengan cara manual, serta yang diharapkan mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah. Oleh sebab itu sangat bermanfaat sekali selain untuk mempermudah mengabsensi dan juga memajukan teknologi yang semakin lama semakin modern atau canggih perkembangannya, terutama dalam bidang IT Maka dari itu kita mengahruskan mengikuti perkembangannya jika tidak kita akan semakin jauh tertinggal oleh negara lain khususnya dibidang pendidikan. Dengan adanya absensi menggunaka sidik jari ini memudahkan solusi cara yang lebih baik, dan identifikasi data kehadiran siswa terjaga dengan baik karna dilakukan dengan menggunakan sidik jari dan di simpan pada penyimpanan data digital.
Kelebihan :
  • Mempermudah untuk merekap absen seluruh siswa/siswi SMAN 9 MANADOkarena dengan menggunakan sidik jari tersebut akan langsung terhubung database siswa/siswi kedalam tata usaha sekolah tersebut.
  • Memperkecil kemungkinan adanya pemalsuan absensi siswa/siswi karena harus menggunakan sidik jari dan tidak dapat dimanipulasi oleh sidik jari orang lain atau dll dibandingkan dengan absensi manual yanng dapat dipalsukan seperti tandatangan contohnya.
  • Jurnal ini dapat memberikan pengetahuan dengan menggunakan software sederhana seperti Visual Basic dapat membuat suatu aplikasi yang dapat mempermudah kegiatan absensi.
Kekurangan :
  • Ketika alat atau sensor finger print tersebut rusak atau mengalami kendala maka siswa/siswi terhambat dalam melakukan absensi.
  • Penyimpanan data secara digital dapat lebih mudah hilang karena rentahnya virus.
  • Adanya pengantrian absensi karen alat finger print tersebut harus digunakan satu persatu.
Manfaat menggunakan Finger Print menurut pendapat saya yakni :
  1.  Praktis : Dengan menggunakan alat pendeteksi sidik jari ini tidak membutuhkan berbagai macam prosedur seperti mengambil kartu , mengambil daftar nama dan sebagainya.
  2.  Menghemat Waktu : Kegiatan menempelkan jari pada mesin fingerprint atau pendeteksi sidikjari tersebut apabila dihitung seara matematis, tidak sampai satu menit. Berbeda dengan metode absensi yang menggunakan kartu absensi, atau tanda tangan yang membutuhkan waktu cukup lama.
  3. Mencegah terjadinya “Titip Absen” : Hal ini tidak berlaku lagi dan tidak dapat terjadi pada mesin absensi yang menggunakan metode pemindahan dari sidik jari. Hal ini terjadi karena mesin pemindah atau scanner sidik jari hanya akan dapat merespon sidik jari yang sesuai dengan apa yang ada di dalam database sekolah.4.   Mencatat Waktu Kedatangan dan Kepergian Secara Akurat : Mesin dapat mampu mendeteksi melalui finger print secara akurat dengan sesuai jam kedatangan dan kepulangan para siswa.
    Teknologi dengan pesat berkembang pada erateknologi saat ini, termasuk fingerprint yang digunakan oleh SMAN 9 Manado adalah dampak dari adanya era teknoogi.dengan menggunakan sidik jari, murid dengan mudah melakukan absensi dan pihak sekolah mendapatkan data absensi yang akurat. fingerprint disini merupakan salah satu kecerdasan buatan yang menguntungkan bagi user apabila engaplikasiannya digunakan dengan baik dan benar. alat fingerprint yang digunakan harus yang berkualitas agar penggunaan dapat digunakan sebaik mungkin, dan perngaturan database harus disusun dengan rapih agar tidak terjadi penumpukan database.

Thursday, June 9, 2016

SOFTWARE CASHPOINT

banyak macam software kasir penjualan ada di Internet, tapi kebanyakan yang berbayar. Untuk mencari cracknya sulit di jumpai. Software kasir atau biasa disebut program Point Of Sale (POS) banyak digunakan di supermarket, mini market, restoran, toko komputer dll. Bagi yang masih bingung mencari di internet atau di google, belum ketemu juga. Berikut Software Kasir Point Of Sale (POS) gratis, namanya Cash Point 2011. Meskipun gratis software kasir ini tidak kalah dengan software kasir yang berbayar lainnya
Download kasir free Cash Point 2011
Sofware kasir ini di jamin free untuk retail, restoran dan lain-lain. untuk mengelola penjualan anda silahkan install saja. penggunaan software kasir ini 100% free dan lengkap
Untuk menu modulnya saya jabarkan sedikit seperti dibawah ini :
1. Kasir, berfungsi untuk transaksi penjualan, pembelian, mengatur kas masuk dan kas keluar.
2. Master, input pembelian serta melakukan pengaturan penjualan, kas masuk, kas keluar, supplayer dan karyawan.
3. Jurnal, Disini anda bisa melihat transaksi pada periode yang diingnkan. Ada pengaturan tanggal yang bisa memudahkan mengtahui transaksi dalam periode tertentu semisal transaksi harian, mingguan, bulanan atau per sekian hari sesuai kebutuhan anda.
4. Stok, pada halaman stok kita bisa melihat stok barang yang masih kita miliki.
5. Database, halaman ini berfungsi untuk melakukan back up data dan restore. Back up ini diperlukan untuk menyimpan file cadangan jika terjadi sesuai dengan software (error misalnya).
6. Setting, disini kita bisa melakukan pengaturan tampilan nama toko untuk print out kasir maupun untuk interface home screen
Gambaran dari aplikasi secara screen shoot :
software kasir free Cash Point 2011 login



  • Fasilitas, fitur cukup komplit.
  • Mudah dipelajari dengan perbandingan software kasir yang lain
  • Ringan, ukuran software kecil.
  • Pastinya gratis 100%
  • Bisa digunakan untuk usahan retail, restoran, toko handphone, toko komputer dll.

Berikut Fitur Utama Aplikasi CashPoint : 
FORM KASIR yang dapat anda gunakan untuk melakukan berbagai jenis transaksi, antara lain : 
  • Transaksi Penjualan
  • Transaksi Pembelian
  • Transaksi Kas Masuk
  • Transaksi Kas Keluar
FORM MASTER yang dapat anda gunakan untuk menyimpan berbagai master data, antara lain : 
  • Master Data Jual Beli
  • Master Data Kas
  • Master Data Pelanggan
  • Master Data Karyawan
FORM JURNAL dapat anda gunakan untuk melihat dan mencetak berbagai jenis laporan, antara lain : 
  • Laporan Umum
  • Laporan Penjualan
  • Laporan Pembelian
  • Laporan Kas Masuk, dll

Fasilitas Dukungan Lainnya Aplikasi CashPoint : 
  • Dukungan penggunaan MultiUser
  • Dukungan Printer Standar, Pos / Mini Printer
  • Dukungan Barcode Scanner
  • Office Intregation